Sống sót qua đêm trong Không, Tôi không phải là con người
Không, Tôi Không Phải Là Con Người là một trò chơi sinh tồn kinh dị 2D hấp dẫn được thiết kế cho người dùng iPhone, nơi người chơi phải điều hướng một thế giới đầy deception và nguy hiểm. Đặt trong một môi trường khắc nghiệt nơi ánh sáng mặt trời là chết người, trò chơi thách thức người chơi xác định và loại bỏ 'Khách Thăm'—những kẻ giả mạo hòa lẫn với con người. Mục tiêu chính là sống sót qua năm ngày và đêm nguy hiểm, đầy những tương tác căng thẳng và quyết định quan trọng. Lối chơi nhấn mạnh những cảm giác tâm lý, yêu cầu người chơi tham gia đối thoại để khám phá manh mối về danh tính thực sự của các nhân vật xung quanh họ.
Lựa chọn thay thế được đề xuất hàng đầu
Trò chơi có một phong cách nghệ thuật độc đáo được lấy cảm hứng từ Van Gogh, tạo ra một bầu không khí tuyệt đẹp về mặt thị giác làm tăng trải nghiệm kinh dị. Người chơi cũng phải đối phó với sự hiện diện truyền thông thao túng, vì TV phát sóng thông tin sai lệch để đánh lừa họ. Với các điều khiển đơn giản, trò chơi dễ tiếp cận nhưng đòi hỏi tư duy chiến lược. Mỗi quyết định ảnh hưởng đến sự sống còn, làm cho việc phân biệt bạn bè với kẻ thù trở nên cần thiết trong cuộc đua với thời gian. Bạn sẽ sống sót, hay những Khách Thăm sẽ chiến thắng?